Индустрия видеоигр в 2022 году растет невероятными темпами. Рыночная стоимость отрасли видеоигр оценивалась в $198,40 млрд в 2021 году, и ожидается, что к 2027 году он достигнет $339,95 млрд, что означает среднегодовой темп роста в 8,94% в период с 2022 по 2027 год. Непрерывный технологический прогресс в игровой индустрии значительно способствует росту отрасли.
Ожидается, что к 2025 году мировой игровой рынок достигнет $256,97 млрд.
В игры играют более 2,5 миллиардов человек по всему миру.
В 2020 году рынок консольных игр продемонстрировал самые низкие темпы роста с 2015 года.
Игроки потратили $4,5 млрд на иммерсивные игры до 2020 года.
Оценочная стоимость Sony Interactive Entertainment составляет $13,4 млрд..
Киберспорт имеет аудиторию около 456 миллионов человек.

При таком быстром росте неудивительно, что в игровой индустрии появляется ряд тенденций. Главные тенденции индустрии видеоигр 2022 года:

Ключевые тенденции игрового рынка

Ожидается значительный рост сегмента смартфонов. Мобильные игры являются наиболее популярной формой игр во всем мире, опережая как консольные, так и ПК-игры. Одной из основных причин популярности мобильных игр является доступность. Почти у каждого есть смартфон с играми. Растущий спрос на мобильные игры обусловлен различными технологическими достижениями и улучшениями, такими как AR, VR, облачные игры и 5G.

AR становится идеальной для мобильных игр благодаря своей иммерсивной и интерактивной технологии. Более того, мобильные игры — самая известная категория дополненной реальности в магазинах приложений. Помимо ранее выпущенных мобильных игр с дополненной реальностью, которые до сих пор известны, таких как Pokémon Go и Ingress, поставщики на мировом рынке делают много новых дополнений к этому жанру.

В течение 2020 и 2021 годов в секторе разработки мобильных игр произошло много изменений. Следовательно, игровые бренды тратят больше средств на рекламу, чтобы привлечь больше пользователей и занять достаточную долю рынка. Тем не менее, один из эффективных способов снизить стоимость процесса разработки — провести ранний тест CTR (показатель кликабельности). Это особенно верно, если вы работаете в секторе гиперказуальных игр индустрии мобильных игр.

Гендерная статистика мобильных игр показывает, что 4,5% женщин, играющих в мобильные игры, платят за игровой контент в приложении, по сравнению с 3,3% мужчин. По данным Unity Technologies, 30-дневное удержание пользователей улучшилось на 7,1% с 2016 по 2020 год. Кроме того, коэффициент конверсии для покупок в приложении вырос примерно на 7,7% за тот же период.

В ноябре 2021 года Voodoo инвестировала в Teskin, разработчика казуальных игр в Израиле, где Teskin присоединится к подразделению казуальных игр Voodoo. Однако обе компании также будут работать независимо и работать над своими проектами. Всего за четыре года Teskin загрузили более 20 миллионов загрузок своего портфолио казуальных мобильных игр. Он планирует расширить свои команды и инвестировать в новые казуальные игры.

Популярность облачных игр набирает обороты

Одной из самых больших тенденций в играх сейчас являются облачные игры. Здесь игры передаются напрямую на ваши устройства с удаленных серверов, а не загружаются и устанавливаются локально. Это дает ряд преимуществ, в том числе уменьшение размера файлов, устранение потребности в мощном оборудовании и возможность играть в игры на более широком спектре устройств.

Хотя облачные игры все еще находятся в зачаточном состоянии, ожидается, что в ближайшие несколько лет они станут массовыми. Фактически, крупные игроки, такие как Google и Microsoft, уже вкладывают значительные средства в эту область. Так что, если вы еще не используете облачный игровой сервис, определенно стоит задуматься об этом в будущем.

Дополненная реальность в играх станет еще популярнее

Дополненная реальность (AR) — еще одна игровая тенденция, которая существует уже некоторое время, но только сейчас начинает набирать обороты. AR позволяет геймерам совершенно по-новому взаимодействовать со своим окружением. Например, Pokemon GO использует дополненную реальность, чтобы игроки могли ловить покемонов в реальном мире.

По мере того, как технология AR продолжает развиваться, мы можем ожидать увидеть еще больше удивительных применений дополненной реальности в игровом мире.

Киберспорт станет мейнстримом

Киберспорт — еще одна тенденция, которая набирает обороты в последние годы. Киберспорт — это, по сути, соревновательная игра, в которой игроки соревнуются друг с другом за призы. И это уже не просто нишевая тенденция. Фактически, ожидается, что к 2022 году киберспорт принесет доход в размере $1,8 млрд.

Этот быстрый рост частично связан с растущей популярностью платформ для потокового вещания, таких как Twitch и YouTube Gaming. Так как все больше людей будет увлекаться киберспортом, индустрия будет продолжать расти.

Виртуальная реальность приходит в игровую индустрию

Микромаркетплейсы — это новая тенденция, которая начинает набирать обороты в игровой индустрии. По сути, это небольшие местные рынки, где игроки могут покупать и продавать внутриигровые предметы.

Причина, по которой микромаркетплейсы становятся настолько популярными, заключается в том, что они предлагают геймерам более удобный и эффективный способ торговли предметами. Например, допустим, вы хотите купить новый меч для своей любимой игры. Вместо того, чтобы искать по всем различным онлайн-рынкам, вы можете просто зайти на местный микрорынок и найти то, что ищете.

Согласно igitems.com, микроторговые площадки не только предлагают удобство, но и создают чувство общности, которого так жаждут многие геймеры. В конце концов, всегда веселее торговать с тем, кого вы знаете и кому доверяете.

Мобильные игры продолжат доминировать

Мобильные игры уже некоторое время находятся на подъеме, и нет никаких признаков замедления роста отрасли. Фактически, ожидается, что к 2022 году доход от мобильных игр составит $77,2 млрд. Этот невероятный рост связан с растущей популярностью смартфонов и планшетов, а также с постоянно улучшающимся качеством мобильных игр.

Поскольку индустрия видеоигр продолжает расти, мы можем ожидать в скором будущем появления других удивительных тенденций в мобильных играх.

Стриминговые платформы будут стремительно набирать популярность

С развитием игровой индустрии в мире все больше и больше людей будут транслировать свой игровой процесс онлайн. Такие платформы, как Twitch и YouTube Gaming, уже покорили мир, и нет никаких признаков того, что они замедлятся. На самом деле, по оценкам, сейчас во всем мире насчитывается более 2,2 миллиона стримеров Twitch.

По мере роста популярности стриминга растет и спрос на качественный контент. Это означает, что в ближайшие годы мы можем ожидать появления большего числа профессиональных геймеров. И по мере того, как они продолжают оттачивать свои навыки, они будут только лучше развлекать свою аудиторию.

Мы также можем ожидать увидеть больше неигрового контента на этих платформах. Например, некоторые из самых популярных стримеров Twitch также рассказывают о своей личной жизни, хвастаются своими творческими увлечениями или даже просто общаются со своими зрителями. Все больше и больше людей обращаются к потоковым платформам для своих развлекательных нужд.

Виртуальная реальность станет более захватывающей

Виртуальная реальность (VR) в играх — еще одна тенденция, набирающая популярность в последние годы. Виртуальная реальность позволяет геймерам испытать свои любимые игры совершенно по-новому. И по мере того, как технология виртуальной реальности продолжает развиваться, мы можем ожидать увидеть еще больше удивительных ее применений в игровом мире.

Одна из самых захватывающих особенностей виртуальной реальности заключается в том, что она может сделать игры еще более захватывающими, чем они есть. Например, представьте, что вы можете войти в свой любимый игровой мир и исследовать его, как никогда раньше. Или как насчет возможности взаимодействовать с другими игроками совершенно по-новому? Возможности безграничны, какое будущее ждет виртуальную реальность в игровой индустрии сегодня сложно представить.


Новые комментарии:

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *